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提示词
- 提示词游戏地图设计影视动漫游戏:游戏地图设计 提示词 示例输出 【关卡:沉没的图书馆】 主题:一个被海水淹没的古代大图书馆,一半在水下一半在水上。书籍漂浮在水中,鱼群在书架间游动。 布局: 入口大厅:半淹,需要游泳+攀爬 主阅览室:有漂浮的平台(巨大的书本…流程先跑起来
- 提示词游戏成就设计影视动漫游戏:游戏成就设计 提示词 示例输出 1. 【初出茅庐】完成新手教程——进度 2. 【百人斩】击败100个敌人——进度 3. 【宝藏猎人】打开50个宝箱——进度 4. 【剧情通关】完成主线故事——进度 5. 【满级】角色达到最高等…流程先跑起来
- 提示词游戏难度设计影视动漫游戏:游戏难度设计 提示词 示例输出 【难度系统:自适应+手动选择】 开局不选难度,而是问:'你想要什么样的体验?' A. 我想体验故事(简单) B. 我想要挑战(普通) C. 我想受苦(困难) D. 让游戏决定(自适应) 【自适…流程先跑起来
- 提示词游戏MOD创意影视动漫游戏:游戏MOD创意 提示词 示例输出 1. 【NPC觉醒MOD】所有NPC获得自我意识,会评论你的行为、拒绝给你任务、甚至自己组队去冒险。你可能遇到一个NPC比你先通关。 2. 【一切皆武器MOD】你可以把场景里任何东西捡起来当…流程先跑起来
- 提示词游戏彩蛋设计影视动漫游戏:游戏彩蛋设计 提示词 示例输出 1. 【开发者房间】在某个墙壁后面有一个隐藏房间,里面是开发者的3D模型,他们会吐槽游戏开发过程。 2. 【走错片场】在一个书架上可以找到一本叫《其他游戏》的书,描述是'一个戴红帽子的水管工和…流程先跑起来
- 提示词游戏配乐风格影视动漫游戏:游戏配乐风格 提示词 示例输出 【《碎裂之空》配乐方案】 1. 【主菜单】钢琴独奏,简单的旋律像在空旷的房间里回响。加入轻微的风声和远处的雷鸣。 2. 【浮空城市】管弦乐+民族乐器(鲁特琴/长笛),明亮开阔,像站在悬崖边吹风…流程先跑起来
- 提示词游戏DLC构思影视动漫游戏:游戏DLC构思 提示词 示例输出 【DLC:深渊图书馆】 故事:主线结束后,主角收到一封来自'沉没图书馆'的信——是300年前的自己写的。信中说:'你以为循环结束了?不,真正的循环在地下。' 新区域:沉没的图书馆——一个存在…流程先跑起来
- 提示词游戏新手引导影视动漫游戏:游戏新手引导 提示词 示例输出 【新手引导:不做教程的教程】 1. 【开场即剧情】玩家在一艘坠毁的飞船中醒来。系统提示:'按A键站起来'——玩家按了,角色站起来。没有'这是移动教程'的提示。 2. 【环境教学】走廊被堵住。玩…流程先跑起来
- 提示词游戏结局设计影视动漫游戏:游戏结局设计 提示词 示例输出 【三个结局】 【坏结局:空之王座】 触发条件:最终战选择'杀死魔王',且同伴好感度不足。 内容:你打败了魔王,坐上了王座。但你发现魔王的力量流入了你体内——你成为了新的魔王。曾经的同伴举起武器…流程先跑起来
- 提示词游戏经济系统影视动漫游戏:游戏经济系统 提示词 示例输出 【经济系统设计】 货币: 金币(通用货币,日常获取) 星石(稀有货币,任务/成就获取,可买特殊物品) 交易行使用'交易券'(防止刷钱) 获取途径: 打怪掉落(少量金币) 任务奖励(主要来源) …流程先跑起来
- 提示词游戏战斗系统影视动漫游戏:游戏战斗系统 提示词 示例输出 【战斗系统:共鸣系统】 核心机制: 每个角色有一个'共鸣率'(0 100%),通过攻击、受击、使用技能积累。共鸣率达到100%可以进入'共鸣状态': 角色和搭档(2人组队)同步行动3秒 可以释…流程先跑起来
- 提示词游戏开场动画影视动漫游戏:游戏开场动画 提示词 示例输出 【《碎裂之空》开场动画】 【0:00 0:30】黑屏。一个孩子的声音:'爷爷,天为什么是碎的?'老人的声音:'因为很久以前,大地生气了,把天打碎了。'画面渐亮:一个老人和孩子站在悬崖边,仰望天…流程先跑起来